《三千幻世》是由深圳市中手游网络科技有限公司运营、像素造物工作室开发的国漫IP像素风放置手游,于2025年4月10日全平台公测。游戏以“复序者”身份穿梭于《狐妖小红娘》《一人之下》《灵剑山》等13部国漫衍生世界,通过策略养成、剧情探索与轻度社交玩法,构建了一个融合东方幻想与像素美学的多元宇宙。
《三千幻世》以“零肝度、高策略”为核心设计理念,将国漫角色与像素画风深度融合。玩家通过收集、培养不同阵营的英雄,组建属性克制的阵容,挑战高难副本与竞技场。游戏采用2D像素渲染+3D动态特效技术,在保留复古质感的同时,强化技能视觉表现与战斗策略性。主线剧情以章节制推进,每章对应一部国漫IP,玩家选择将影响分支剧情走向。
1. 核心玩法:放置卡牌养成+回合制策略战斗。玩家需在战前根据敌方阵容选择属性克制的英雄(天神→修罗→仙灵→传承→异能→天神),调整站位(坦克前置、输出后置),战斗中系统自动进行,但关键技能需手动释放。
2. 角色系统:58名英雄分为普通、精英、史诗、传说、神话五阶,技能设计贴合原著(如白月初的“虚空之泪”、吕树的“静止”控制)。养成维度包括等级、星级、装备、符文,光暗系英雄稀有度高但培养成本巨大。
3. 剧情模式:主线章节还原国漫名场面(如涂山苏苏的“红线仙任务”),支线剧情通过“蝴蝶效应”叙事改变世界线。若帮助张楚岚对抗全性,将解锁“风后奇门”技能树;若袖手旁观,则触发“拘灵遣将”暗线。
4. 社交系统:弹幕模式允许玩家发送自定义弹幕覆盖屏幕,形成“千人同屏”的热闹氛围;帮会系统支持资源交易与组队挑战;竞技场采用积分制排名,平民玩家可通过“挑战卷囤积”策略冲击高排名。
5. 休闲玩法:垂钓玩法通过碎片化时间获取金币与稀有材料(如“仙药谷”鱼塘可钓出“洗髓果实”);家园建造玩法通过打怪收集资源,建造防御塔与训练场,提升挂机收益。
1. 画面表现:2D像素画风融合3D建模与水墨特效。神话英雄“涂山苏苏”的狐耳随技能摆动,衣袂飘动时带有水墨晕染;场景设计如主城“四象阁”以青砖黛瓦为基底,空中悬浮发光符咒,云雾中若隐若现的仙山与近处灯笼形成虚实对比。
2. 属性克制:五属性(光暗、自然、混沌)与三系(天神、修罗、仙灵)构成复杂克制链。克制方伤害提升25%、暴击率+10%,例如天神系技能释放时屏幕泛起金色光晕,修罗系技能伴随暗紫色雾气。
3. 资源管理:英雄升星需消耗同名卡或“狗粮”英雄,9星以上英雄方可成为主力。装备系统提供固定词条与随机词条,橙装需通过“秘境”副本与“仙药谷”交易获取。
4. 技能连携:神话英雄“时江”的“巨芒之星”需配合持续伤害队友触发增伤;辅助英雄“王宝乐”的普攻可驱散减益效果,阵亡时为全体队友附加复活buff。
5. 付费设计:月卡、基金、抽卡礼包构成主要付费点,但“3000抽”需连续登录120天,光暗角色获取难度高,氪金玩家与免费玩家差距显著。
1. IP聚合效应:汇聚13部国漫经典角色,涂山苏苏、吕树等标志性形象高度还原,满足粉丝情怀需求。
2. 轻量化设计:离线挂机、一键扫荡功能降低时间成本,适合碎片化游戏场景。
3. 策略深度:属性克制、技能连携与阵容搭配的复杂度,满足硬核玩家对策略烧脑的需求。
- IP还原度:角色技能与场景设计贴合原著,如涂山城的青砖黛瓦与灵剑山的云雾仙山,动态演出为静态像素增添层次感。
- 策略趣味性:阵容搭配需兼顾克制关系与技能互补,例如“樊奇+黄晓烟”的持续伤害组合可触发“煞气”爆发输出。
- 休闲体验:垂钓、家园建造等轻度玩法缓解卡牌游戏的“肝度”,弹幕社交增强互动感。
- 画面争议:部分场景远景贴图分辨率低,快速移动时易出现锯齿;技能特效缺乏动态粒子效果,对比3D游戏沉浸感不足。
- 玩法同质化:核心框架与《浮空秘境》等游戏高度相似,缺乏原创性;IP联动仅停留于立绘素材,未开发角色养成与世界观联动等深度内容。
- 商业化争议:光暗角色获取难度高,平民玩家资源压制严重,服务器生态易因玩家流失而萎缩。
总结:《三千幻世》是一款“成也IP,败也玩法”的卡牌手游。其核心价值在于国漫IP的聚合效应与轻量化设计,但玩法创新不足与画面技术短板,使其难以突破同类产品的竞争壁垒。若能在后续更新中强化IP剧情深度、优化养成体验,或可成为国漫题材手游的标杆之作。
贴心闹钟
评分:3中读
评分:3彩虹堂官方正版
评分:3