《我要当国王:暗刺杀国王》是一款融合策略潜行、角色扮演与多结局模拟的魔性沙雕手游,以架空童话王国为背景,玩家通过扮演刺客或国王,在刺杀与防御的博弈中体验权力更迭的荒诞剧情。游戏支持单人闯关与多人联机模式,结合卡牌驱动、环境交互等机制,打造高自由度与重复可玩性的沉浸体验。
玩家需在刺杀现任国王后,坐稳王位并抵御其他刺客的挑战。核心玩法分为潜行刺杀阶段与国王统治阶段:
- 刺杀阶段:通过掩体系统、道具使用及环境互动(如触发吊灯坠落)接近国王,在蓄力条充满时完成刺杀,若被国王回头发现则行刺失败,刺客会被投入大牢。
- 统治阶段:成为国王后需经营王国,通过防御机制(如招募侍卫、布置陷阱)抵御其他玩家或NPC的刺杀,同时处理宫廷内政事件。
游戏采用3D高清画面与魔性动画风格,结合紧张背景音乐与随机事件(如管家递药、小丑突袭),增强沉浸感。
- 玩家可扮演刺客或国王练习生,刺客需完成刺杀任务,国王练习生需通过经营积累声望进入皇宫。
- NPC角色包括金发管家、端药水的小丑、持锤杀手等,其行动影响刺杀成功率。
- 红色药水:使国王成为永生者,需抓捕多人维持状态。
- 绿色药水:毒杀国王或刺客,触发随机结局。
- 卡牌系统(桌游版):每轮抽取行动卡(移动、结盟、暗杀),灵活组合策略。
- 生命值:每5分钟恢复1颗心(上限5颗),死亡后需等待复活或使用道具。
- 动态难度:AI国王随游戏进度提升警戒等级,调整巡逻路线与护卫数量。
- 选择刺客或国王练习生身份,刺客需隐藏身份接近国王,国王练习生需通过经营任务获取皇宫准入资格。
- 刺客潜伏至国王身后,长按屏幕蓄力,待进度条充满后挥刀刺杀。
- 若国王回头,刺客需立即停止动作,否则会被侍卫抓捕。
- 刺杀成功后,刺客成为新国王,需布置防御机制(如招募侍卫、设置陷阱)。
- 若刺杀失败,刺客被投入大牢,需等待复活或使用道具逃脱。
- 国王需处理宫廷事件(如审判刺客、分配资源),同时抵御其他玩家的刺杀。
- 通过技能树升级防御能力(如提升警戒范围、缩短侍卫响应时间)。
- 根据刺杀成功率、经营决策及随机事件触发多结局(如永生国王、王朝覆灭、刺客联盟胜利)。
- 刺客可通过环境互动(如触发吊灯坠落)或道具组合(红色药水+抓捕)创造刺杀机会。
- 国王可自定义防御策略(如布置陷阱、招募侍卫类型),应对不同刺客风格。
- 角色设计夸张(如端药水的小丑、持锤杀手),动画效果幽默(如国王被吊灯砸中)。
- 随机事件(如管家递药、金发管家回头)增加意外笑点。
- 单人闯关模式:通过50+关卡挑战,解锁隐藏剧情与角色皮肤。
- 多人联机模式:支持6人同场竞技,玩家可结盟或背叛,增加社交互动性。
- 结局受刺杀次数、经营决策及随机事件影响(如永生国王、王朝覆灭)。
- 移动端采用指尖微操,长按屏幕蓄力、点击回头防御,适合全年龄段玩家。
- 策略深度:刺客需结合环境、道具与NPC行为制定刺杀计划,国王需平衡防御与资源管理。
- 重复可玩性:多结局系统与随机事件(如管家递药、小丑突袭)保证每次游戏体验不同。
- 社交趣味性:多人模式中结盟与背叛机制增强互动性,适合朋友联机游玩。
- 部分随机事件依赖运气(如吊灯坠落时机),可能影响策略执行。
- 新手引导不足:初期需通过试错掌握刺杀与防御节奏。
《我要当国王:暗刺杀国王》以魔性画风、高自由度策略与多结局设计,打造了一款兼具搞笑与烧脑的休闲佳作。无论是单人挑战还是多人联机,均能通过刺杀与防御的博弈,体验权力更迭的荒诞乐趣。
和合民大
评分:3